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Camsense歡創科技:在空間定位上,如何用低成本做高性能的事情?


2016年是VR在消費級市場爆發的一年,三大廠商HTC、索尼和Oculus紛紛推出了VR游戲設備,至今依舊是群雄逐鹿,各自占有一席之地。      

技術層面,三大廠商做VR空間定位上的思路也不盡相同:HTC使用昂貴的激光定位方案,索尼沿用傳統的雙目攝像頭方案,Oculus則創新地使用單目攝像頭方案。反觀國內市場,雙目攝像頭方案也是主流,而采用單目方案的公司寥寥無幾,歡創科技就是其中之一。2月16日,億歐造訪了歡創科技在深圳南山智園的辦公室,同創始人周琨聊了聊空間定位在幾個行業中的應用。

找到商業的切入口        

深圳市歡創科技有限公司成立于2014年4月,專注于計算機視覺技術在空間定位上的應用,創始人周琨畢業于清華大學圖像處理與計算機視覺專業,2007年曾跟朋友合伙創立了一家科技公司,研發在健身房中用于檢測運動數據的攝像頭設備。后來隨著計算機視覺的商用程度不斷提高,周琨決定創立歡創科技,投身于室內空間定位相關的算法研發。      

不同于模擬人眼成像的雙目攝像頭方案,歡創科技選擇類似Oculus的單目方案,僅通過一個攝像頭便可對前方物體進行測距,將物體的三維坐標傳輸給下一層級的設備。目前,歡創科技的技術主要用于電視、VR、機器人三個領域,其中電視和VR都是以游戲配件的形式打入市場,用周琨的話說,是以更低的成本完成相同的游戲效果。    “我們產品的核心競爭力,是通過算法的優化,以低成本達到高性能。團隊的核心能力,就是找到計算機視覺在商業上的切入口,然后打造出一款體驗良好的產品?!敝茜孤实卣f。

有標記點的圖像處理方式      

在產品形態上,歡創科技提供電視游戲需配備的攝像頭及手柄,VR游戲配備的手柄及攝像頭。不過周琨表示,歡創科技的意圖并不是成為攝像頭硬件的提供商,目前公司20余人也主要是進行算法的研發,產品以代工的形式生成,走輕資產模式。通過算法的優化,歡創團隊能讓攝像頭完成亞亞像素級圖像精度的提取,把圖像精度精確到0.01個像素。這樣,為達到同樣效果的提取精度,歡創科技就可以用相對更低像素的攝像頭,再加上是單目方案,因此價格遠低于雙目攝像頭方案。      

周琨表示,采用單目攝像頭方案的公司之所以少,是因為內部的算法更難,即單目方案對團隊的軟實力要求更高,優點就是硬件上成本低。     “雖然都是攝像頭,但是我們同做攝像頭的公司走的是兩條跑道,他們專注于硬件,而非算法優化,這樣在游戲上就沒有標記點,需要對畫面中所有點進行處理,所以成本更高。而歡創目前是做有標記點的圖像處理,比如電視槍戰游戲上,我們只需要識別出槍口的方向,而且只需要做成2D定位,就能保證好的游戲體驗?!爸茜f。

B2B2C的盈利模式      

在盈利模式上,歡創科技走的是B2B2C的模式,公司提供攝像頭及游戲手柄硬件給電視廠商,電視廠商再對接消費者,或者選擇以贈送的方式,或者以售賣的方式,將產品推廣出去,這樣歡創團隊就可以專注于軟件層面的開發。目前同歡創科技合作的電視廠商有創維、酷開、海信、樂視等。VR產品會以同樣的模式走向市場,周琨透露公司已經有了VR產品的第一個美國客戶。       

除了電視和VR,歡創科技還有針對機器人領域的解決方案,據周琨透露,歡創科技正在研發一套用于機器臂作業精準度測量的解決方案。在大飛機制造上,各類零部件的加工依靠機器臂完成,但是機械臂作業也存在誤差,需要監控,而歡創科技在定位技術上的精準度,可以勝任這項任務。但是,周琨表示該技術不作為今年的研發重點,2017年團隊會把精力放在VR設備的研發上,而市場推廣上依舊是將電視領域作為重點,以成熟的項目去培養新的項目。       

歡創科技目前針對電視游戲的配件產品主要面向國內廠商,而VR產品未來面向國外市場。這其中有著相似的原因,國外消費者對電視和電玩主機有著明確的功能區分,電視的功能就是觀看影片、節目,電玩主機就是用來玩游戲,因此國外消費者愿意為了更好的游戲體驗,在電視的基礎上再去購買游戲主機、VR設備等游戲配件,也愿意為好的游戲內容付費。而國內消費者希望電視融合更多的功能,在玩游戲上的付費意愿還不夠強烈,因此歡創的電視游戲配件跟國內廠商更對口,而VR設備在國外才有市場。       目前,歡創科技擁有員工20余人,幾乎全部負責研發。公司此前已經完成了來自東方富海和樂視的1000萬元的Pre-A輪融資,接下來將啟動A輪融資,加快市場的拓展。


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