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獲近億元融資,歡創科技迎來VR第二增長曲線

文/VR陀螺 萬里

 

近日,深圳市歡創科技有限公司(下文簡稱歡創科技)獲得近億元C1輪融資,本輪融資由同歌創投領投,HTC旗下產業基金和深圳市國資委旗下深智城集團跟投。

 

同歌創投是歌爾股份牽手米哈游、三七互娛共同成立的投資基金,主要投資方向是先進制造、智能網聯汽車、以及VR/AR等前沿技術領域。而歡創科技是國內知名空間定位技術解決方案提供商,除激光雷達等產品外,它在VR空間定位領域也有多年的探索與積累。

 

基于本次融資,陀螺君第一時間與歡創科技的創始人兼CEO周琨進行了深度對話,了解到歡創科技當前的布局以及對于VR行業的一些思考。

 

 

 

 VR空間定位深耕6年 

 低成本化是未來方向 

 

歡創科技涉足VR的時間并不短,公司于2014年成立,2016年便開始涉足VR空間定位領域。

 

當前VR空間定位方案可以分為兩種:Inside-out和Outside-in,Outside-in指的是外向內追蹤,Inside-out指的是內向外追蹤。每種方案下又有不同的技術路徑,如電磁、超聲波、激光定位、光學以及計算機視覺(Computer Vision,簡稱CV)等。每種方案都有其優缺點,比如Outside-in的光學和激光方案優點是定位精度高、時延低,缺點是設置比較繁瑣,如HTC第一代產品所用的lighthouse激光定位。還有部分專業的影視級空間定位如Vicon、Optitrack等價格則非常高昂,動輒幾十上百萬。

 

目前主流的定位是基于攝像頭實現的Inside-out CV定位方案,該方案無需外接傳感器,雖然在精度方面達不到專業影視級,但完全可以滿足消費用戶用于游戲娛樂、健身社交等交互。加上成本低、使用門檻低等優勢,已經成為了VR設備的首選定位方案。

 


 

歡創科技對于上面提到的兩種空間定位方案都有所嘗試。早在2016年,當時剛成立不久的愛奇藝智能(現更名為夢想綻放)便邀請歡創科技團隊為它的VR產品開發一套Outside-in定位方案。當時這套方案已經完成開發,可惜由于種種原因最終沒能真正實現產品化落地。

 

到了2020年,歡創科技推出基于Inside-out的Camsense XR Controller手柄套件,這套產品原型采用了視覺捕捉+慣性傳感方案,可實現兩顆單目攝像頭的6DOF追蹤,追蹤范圍達到水平視場角170°,垂直視場角98°。

 

圖源:歡創科技

 

據周琨介紹,歡創科技VR業務板塊的客戶群可以分為三類:互聯網大廠、傳統消費類電子巨頭以及專業的VR廠商,目前這三類客戶群中均有行業代表與歡創達成合作,為其提供基于手柄交互的綜合解決方案。

 

其還表示,想要把VR手柄做好其實并不簡單,因為它是一個系統工程,涉及到了算法、軟件、硬件設計以及加工制造等各個環節。而歡創科技的核心優勢在于擁有集合了算法,軟件,芯片,硬件設計能力的較為成熟的研發團隊,能從軟硬件設計層面甚至芯片設計層面,系統性的對手柄性能進行優化,另外,因為還有自己較為成熟的制造工廠,該工廠制造用于機器人的精密光學產品--激光雷達,去年出貨量超百萬臺,服務于小米、石頭等頭部廠商,所以強大的制造能力可以從制造端進一步確保產品大規模,批量出貨的一致性和穩定性。

 

在周琨辦公室陳列著多款VR主流設備,提到手柄研發的一些細節時,他隨手拿起其中一個手柄向VR陀螺展示并說道:“比如說手柄上的燈環,上面一般會有十五顆左右的紅外燈,這些燈的擺放位置、燈的發光強度、角度以及發光時間都是有講究的。如果發光時間太長,會對功耗會造成影響,如果發光時間太短,又會影響遠距離追蹤?!?

 

圖源:Bilibili,up主小電視

 

對話中,周琨也談到了手柄在開發時的一些細節問題,“之前有客戶要求把原來的手柄方案由黑色改為白色。雖然看似只有顏色的不同,其實這里面涉及到了材質、算法、手柄紅外燈調整以及生產良率等一系列問題?!彼硎?,白色手柄相較于黑色,外殼成本會提高10%-20%左右。

 

談到空間定位技術未來發展時,周琨指出,空間定位未來有兩大趨勢,一個趨勢是多功能化:除當前的頭手6DOF以外,未來還會在此基礎上不斷迭代眼球追蹤、手勢識別、VST(Video See Through)等新功能。而另一個趨勢則是低成本化:當前VR終端廠商仍難以實現盈利,后續肯定會考慮降低成本的問題。

 

 VR是第二增長曲線  

 市場爆發仍需時日 

 

 

歡創科技成立早期,主營業務是智能電視體感攝像頭,客戶包含了創維、海信、樂視等眾多知名企業。居安思危,當時周琨覺得這個行業的天花板較低,公司可能無法發展壯大。

 

2016年,周琨瞄準了VR這條賽道,把VR空間定位業務當成公司的第二增長曲線。

 

回過頭來看,當時2016年被稱為VR元年,資本市場的VR概念空前火熱,HTC、索尼、Facebook(現Meta)等巨頭相繼推出了自己的VR產品,形形色色的VR體驗館更是遍地開花。

 

只可惜,這陣熱度并沒有維持太久,隨后幾年市場進入了一段冰封期,歡創科技的空間定位解決方案難以實現商業化落地。

 

周琨回憶道,“VR/AR方向大家都很看好,但是何時切入是一個很關鍵的事情,切入太早可能就會死在沙灘上,太晚的話可能就沒你啥事了。所以說時機很重要,特別是對一個創業公司來講,這個尺度拿捏非常難?!?

 

于是,2017年歡創科技開辟了掃地機器人的激光雷達業務,憑借自身過硬的技術實力,迅速打開了市場,并很快成為該行業的頭部供應商之一。

 

2017-2019年這幾年VR市場表現慘淡,當時周琨頂著沒有營收的壓力,依舊堅持往VR領域投入,靠公司其他業務輸血,維持了VR研發團隊的持續投入。

 

這份堅守在近兩年終于迎來轉機。根據VR陀螺數據,今年上半年VR頭顯出貨量約684萬臺,國內VR頭顯上半年出貨量約60.58萬臺。此外,截至今年上半年,Quest 2累計銷量已經達到了1770萬臺。扎克伯格曾指出,1000萬用戶是VR行業的一個奇點,顯然這一目標已經成功實現。行業展現出了生機勃勃的發展態勢。

 

不過談到當前VR當前的發展階段時,周琨依舊保持謹慎樂觀的態度,他認為Meta賣了超過1000萬套設備并不重要,相反,1000萬活躍用戶才是VR市場實現正循環的開始,而如今VR設備的活躍用戶顯然并沒有那么高。

 

圖源:Meta

 

“VR游戲跟主機游戲不太一樣,用戶玩VR游戲如果想要產生粘性比較難,因為它需要付出體力成本?!敝茜f道。

 

不僅如此,如今的VR內容生態,Quest Store商店內營收超過100萬美元的APP才120多款,像《Beat Saber》這種年營收過億美元的VR游戲更是鳳毛麟角,這在周琨看來還遠遠不夠。

 

“我認為VR市場要真正實現良性發展還需要一段時間,比如說一年能出三四千萬臺設備,行業保有量達到一定程度,行業才能夠滾起來,這其中內容也很重要?!?

 

 VR研發投入占1/3 

 歡創科技的變革與堅守 

 

 

本次對話,陀螺君感受比較深的地方總結起來是兩個關鍵詞:變革與堅守。

 

歡創科技的英文名叫Camsense,也就是Camera+sense,即攝像視覺感知。周琨指出,“從公司成立之初,我們就把自己定義為一個視覺定位技術公司,從開始到現在都沒有變。”

 

周琨本人畢業于清華大學自動化系計算機視覺專業,師從中國工程院院士、清華大學自動化系教授戴瓊海,并曾任職于芝加哥貝爾實驗室,在計算機視覺空間定位以及人機交互領域,有著多年深入的研究。

 

據了解歡創科技目前團隊有兩百余人,其中研發技術人員占比高達70%。

 

如果梳理歡創科技近些年的業務板塊可以發現,從電視機體感攝像頭、到掃地機器人激光雷達、再到VR,雖然業務方向看似在不斷在發生變化,但其技術核心始終圍繞著計算機視覺及空間定位技術。這種發展模式正是周琨所提到的基于技術找落地方向。

 

圖源:歡創科技

 

在對話過程中,VR陀螺也對歡創科技提出未來是否會考慮做整機終端、Tracker、指環、手勢交互等配件的意向,對于這些問題,周琨給到的答案都是否定的。

 

他表示,“從當前來看,做整機的公司大部分都尚未盈利,并且出貨量還太小不足以支撐公司發展......對于Tracker等產品而言,安裝佩戴很麻煩,市場需求較為小眾......”

 

這些答案之外,歡創科技認為當前公司的戰略重點還是應該回歸到手柄本身。周琨表示,公司團隊做手柄不會只是淺嘗輒止,然后又開始研發手勢識別、眼動追蹤等,這就相當于第一個故事沒講好就開始講下一個故事。

 

談到公司在VR領域的技術實力時,周琨表現得很謙遜,他指出Meta和PICO仍然是行業絕對的標桿,它們是歡創科技學習和追趕的對象。未來,歡創科技會在這個領域持續投入,并且在某些參數特性上面持續鉆研,做到極致,借此贏得更多VR終端品牌廠商的訂單。

 

周琨透露,雖然目前VR業務板塊的營收在公司整體營收中占比還不到10%,不過他對未來非常有信心,目前在研發投入方面,VR版塊占比能達到公司總研發投入的1/3。

 

根據企查查信息,近兩年內,歡創科技已經獲得近4億人民幣投資。C1輪融資后,歡創科技計劃將VR版塊劃為獨立事業部運作,讓它變得更加獨立。

 

圖源:企查查

 

 

 結語 

 

 

在掃地機器人激光雷達領域,歡創科技已經成為頭部供應商,特別是其自主研發、設計的專用ASIC芯片,讓激光雷達的成本大幅降低,也成為了歡創科技在掃地機器人領域的核心價值所在,這對于整個行業的貢獻是毋庸置疑的。提到這一點,周琨言談中無不洋溢著自豪。

 

激光雷達之外,歡創科技也會在VR領域持續深耕,甚至在未來的愿景中,其還會考慮基于VR交互手柄開發相應的協處理器芯片。

 

周琨表示,就像我們在激光雷達領域的發展一樣,“我們希望能為VR行業,創造一個獨特的價值貢獻,這才是我們能夠持續生存的唯一理由?!?

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